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Big Indie Pitch采访:制作一个关于电子竞技的游戏需要什么?|印尼游戏群岛第4期

2018-09-02 15:58:24

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但春晏


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Big Indie Pitch是由PocketGamer.biz制造商经营的常规活动。 它看到独立开发者参与速度约会风格的投球比赛,以获得名声和甜蜜,甜蜜的促销套餐。


该活动让独立开发者有四分钟的时间将他们的游戏推向媒体,出版商和行业专家小组。 然后评委会选出三名获奖者,每个人都会得到有价值的反馈。


随着我们将它带到世界各地的各种活动,Big Indie Pitch越来越大。 为了让您了解活动的内容,参加活动的人员以及展出的游戏,我们与一些过去的BIP参赛者坐下来提出他们的观点。



今天,我们正在和玛瑙的Dave Fabrian谈话,他们将Giny 2018年的Tiny Bubbles提交给Big Indie Pitch,并获得了联合第二名的奖项 - 这是第一次在The Big Indie获得联合奖。


PocketGamer.biz:告诉我们一些关于你自己和你的独立工作室的信息。 谁在团队中,他们的灵感是什么?


Dave Fabrian:Agate是一位印度尼西亚游戏开发商,由18位热情的创始人于2009年4月创立,其前提是我们希望通过我们的游戏积极为世界带来幸福。


我们的早期产品是基于Flash的游戏,我们在2010年为当地市场推出了名为Football Saga的足球模拟游戏。它在印度尼西亚非常成功,但由于基于网络的游戏市场在下降,我们现在专注于开发游戏 移动市场。


Esports Saga的团队由九名核心成员组成,他们称自己为Extreme Justice,他们的灵感来自:

Riki Suliawan(创意总监):我是印度尼西亚电子竞技组织(Rex Regum Qeon)的一员。我的想法是基于我在团队工作时的经验。

I Made Teguh(游戏领先):无论我做过哪种游戏,我总是将Kingdom Hearts 2视为我的主要灵感。我想我们的球员可以从我们的比赛中获得有意义的体验,就像我从Kingdom Hearts 2那样。

Nelson Gustav(游戏设计师):我想提供我在玩足球经理和足球传奇等模拟游戏时所拥有的令人兴奋的体验。

最佳Edyson(游戏设计师):观看英雄联盟和反恐精英比赛。

Sanrio Hernanto(程序员):观看DOTA比赛。

Aswin Juari(程序员):观看Counter Strike Go的比赛对于开发我们的比赛引擎总是有帮助的。

Halilintar(3D艺术家):我同意Aswin。

Sefilianto(UI艺术家):我喜欢The Sims,C.A.T.S和Pewdiepie Tuber Simulator的UI设计,这些游戏正在影响我的设计方向。

Aprialdo Yasin(2D艺术家):我把关于军事演习的视频作为我这个项目的主要参考。

告诉我们您在竞赛中投入的最新项目。


我们的游戏Esports Saga是一款管理模拟游戏,你可以组建一支第一人称射击游戏团队参加世界锦标赛。


您可以在线比赛中招募,训练您的团队成员并与其他玩家一起战斗。 我们的创意总监Riki是一位铁杆FPS游戏玩家,并于2016年12月提出了一个想法,为那些希望感受成为电子竞技团队所有者的独特体验的休闲玩家创造一款游戏。


他意识到即使游戏玩家只是在观看FPS游戏的流式传输,对他们来说这已经是一种有趣的体验。 所以我们认为这个想法对手机游戏玩家来说可能很有意思。

作为独立开发者生存有多难?


我们在最初的六年里用我们的初始薪水开始自拔,我们每周工作90小时,以追求我们的能力差距。


我们差不多几次破产了,有时我们被迫从朋友和亲戚那里借钱,以确保我们有足够的现金支付我们的运营费用。


但是每当我们撞墙而跌倒时,我们都非常感激我们总是能够反弹。


现在我们已经成为印度尼西亚领先的游戏开发商之一,我们相信我们积极的文化和强大的目标在我们的可持续发展中发挥了重要作用。这不是一个简单的旅程,但我们真的很喜欢它。


作为Big Indie Pitch的一员,你的经历如何?


很荣幸能成为其中的一员。当我收到BIP的电子邮件时,我很高兴我们的游戏被允许进入投球会议。这实际上是我第一次在国际赛事中投球。


评委们非常棒,他们专注于我所说的和我向他们展示的内容,他们提出了很好的问题,尽管只是在有限的时间内看到它,但他们能够快速了解游戏。


当西蒙宣布我们的比赛获胜时,我无法相信,在我们开始以来的很长一段时间里,我无法在一天的剩余时间里擦掉脸上的笑容。这对我们意义重大。


您觉得从这些经历中获得了什么,您还希望从中获得什么?


我们从评委那里得到了一些关于我们游戏的好的见解和建议。但最重要的是我们的游戏概念获得了解手机游戏及其市场的评委的认可


我认为这对我们的验证过程很重要。在此之后,我们希望我们能够证明这个概念也可以被玩家所接受。


您对未来的这款游戏有什么期望?您对未来的任何项目有什么计划吗?


我们真的希望我们可以通过这个游戏创建一个伟大的社区。对于我们未来的项目,除了Esports Saga之外,我们还开发了几款游戏,我们计划在一年内在移动或控制台平台上推出它们。我希望我们能在接下来的几个月里宣布它们。


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