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由于新冠病毒大流行的限制导致大多数人呆在家里的时间更长,许多人转向网络游戏来逃避和应对。根据游戏行业组织 ISFE 的一项研究,6 至 64 岁的游戏玩家每周比 2019 年同期多玩 1.5 小时。三分之一的游戏玩家表示,游戏让他们感到更快乐、更少焦虑和更少孤独。29% 的人认为在封锁期间玩游戏对他们的心理健康产生了积极影响,尤其是那些有多人游戏玩家的人。
这种乐观的观点支持了游戏设备的销售,根据研究公司 GfK 的数据,阿联酋的游戏收入每年都出现两位数的强劲增长,尤其是在高端游戏领域(超过 1,800 美元)。戴尔中东地区总监 Utkarsh Pandey 表示,戴尔在中东市场的 Alienware 游戏部门同比增长 161%。在全球范围内,制造和销售游戏外围设备的 HyperX 业务的收入增长了 40%。
根据市场研究公司 Newzoo 的数据,到 2023 年,全球游戏产业预计将达到 2000 亿美元,届时游戏玩家数量将超过 30 亿。根据 Strategy 的一项研究,到 2021 年,海湾合作委员会的游戏市场预计也将达到 8.21 亿美元。
根据 Frost & Sullivan 的一份报告,2019 年,沙特阿拉伯的电子竞技收入在全球排名第 19 位,估计为 8.37 亿美元。对本地游戏内容的需求也将增长,尤其是在阿联酋和沙特市场。
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