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大约60%的德国人经常玩电子游戏。过去的游戏PC现在是许多游戏玩家的智能手机:21%的受访游戏玩家在旅途中玩游戏。
计算机紧随其后,约占17%,游戏机以略高于15%的比例排名第三。公平竞争并不总是互联网上的一天:近23%的受访游戏玩家已经以欺凌,虚假个人资料或仇恨评论的形式有过糟糕的经历。高水平的安全意识令人愉悦:四分之一的人通过双因素身份验证来保护他们的游戏帐户。
这是安全解决方案制造商ESET 到本公司的主页 关系浏览器在gamescom 到本公司的主页 关系浏览器之前对1,000名互联网用户进行的代表性调查的结果。
智能手机是游戏玩家中最受欢迎的
游戏早已发展成为一项流行的运动。大约60%的德国人在空闲时间经常参加比赛。21.3%的受访者将智能手机用作游戏平台,紧随其后的是PC(17.1%)和游戏机(15.4%)。在18至39岁的年龄组中,近80%的受访者赌博。其中,游戏机(28.3%)和智能手机(30.3%)作为首选设备占主导地位。只有在50岁时,非玩家群体才会下降到50%左右。
三分之一的18至39岁的人有过糟糕的经历
近四分之一的受访者表示,他们已经在网络游戏方面有过糟糕的经历。最大的亚组为9.2%,是仇恨评论的受害者群体。其次是受网络欺凌和虚假个人资料影响的7.5%的人。7.3%的研究参与者报告了不需要的应用内购买。18至39岁的人受这个问题的影响最大,超过38%。在这里,大多数受访者是仇恨评论的受害者(16.2%)。
37.7%的受访游戏玩家依靠双因素身份验证(2FA)来保护他们的游戏帐户。2FA基本上只不过是一个安全程序,其中用户提供两种不同的功能来识别自己。除密码外,登录时还必须输入另一个安全组件,例如PIN码。这可以通过特殊的应用程序生成或通过短信发送。在调查中,18至39岁的年龄组再次脱颖而出。在这里,超过一半的受访者(53.3%)依赖2FA。60多岁的一代人在这方面有一些追赶,只有17%的人使用这种方法。
帐户被盗很常见
在18至29岁的年龄组中,四分之一的人和30至39岁之间的五分之一已经受到其游戏帐户被盗的影响。在所有年龄组中,只有14.2%的人已经失去了他们的游戏帐户。