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出海中东游戏评论:Surge 2评论|出海中东游戏岛群第277期

2020-09-25 07:02:07

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2017年,Deck13 Interactive Studio向我们提出了一个新项目,这是一款动作RPG游戏,提供了类似于From From Software的Souls游戏的艰难而冒险的体验,尽管该游戏总体上表现出中等冒险性,但在游戏玩法的某些元素上存在明显的问题,但这并没有阻止德国工作室处理最近发布的第二部分,并试图尽可能避免第一部分的错误。

 

实际上,我没想到开发团队会继续进行第二部分的工作,尤其是因为他们先前的项目《堕落之王》于2014年发布时,无论故事,游戏玩法,战斗设计还是需要花费大量时间进行研究和计划以克服这些挑战的领导者自己,几乎在所有方面都比较出色但是,我们获得了The Surge 2,它采用与第一部分相同的方法,它需要学习您的错误以掌握游戏风格,以便在激烈的战斗中承受尽可能长的时间,这会消耗所有玩家的精力。

 

游戏的事件始于未来的城市耶利哥,在失去了进入横冲直撞状态的机器人的控制权之后,它已变成一个混乱的地点,并决定杀死所有阻碍其前进道路的人,并且玩家本人被认为是唯一的坠机幸存者,直到他醒来并开始看到一个名叫Athena的神秘女孩的幻想他开始对一群交战部队进行暴力冒险,以控制该地区,无论是全副武装的士兵还是那些以崇拜机器为中心的黑暗信徒。

 

很快,任何用户都可以意识到,灵魂游戏启发了许多元素,并且仅更改了名称,例如,碎片代替了灵魂,或者通过与Estus Flasks平行的植入元素恢复了健康,更不用说需要回到丢失的地方了在其中,您的生命是最后的尝试,以在有限的时间内恢复丢失的碎片,然后消失并消失。

 

玩家不像灵魂游戏那样开发武器和盔甲,而是将重点放在与每个肢体相连的机械工具上,通过切断敌人的联系并利用他们拥有的装备,因为有可能瞄准对手体内的特定区域以立即攻击对手并对其造成严重伤害。在您可以执行特定的结局动作以正确抓住该方并将其用作武器或开发其他元素之前,此处该游戏提供了令人印象深刻的动画和战斗技能,可以在耗尽每个用户的精力以对他有利的情况下竭尽全力来治愈每个人的挫败感,这是该游戏的主要优点之一具有很高的准确性和专业性。

 

与敌人交战时,玩家主要依靠不断的盘带和躲避,这使得游戏比《黑暗之魂》更接近《血源》,而且考虑到在经过一系列特定的打击后可能会失去游戏英雄,因此任何玩家都会立即意识到,盘带比面对和冒险冒险更为重要。对于致命的打击,因此,我们在此谈论的是,玩家需要持续保持敏捷性和机动性,而不是坚定不移并抵抗针对他的每一次打击,这种方法已经可用,但是它会很快消耗掉所有精力,由于无法忍受,最终将使您的防御力敞开,这导致我们需要掌握交战系统以及与每个对手进行不同处理的方式,因为有些人在故事开始时会遇到令人沮丧的夸大难度,可能会决定不继续,而那些曾经有过Souls游戏等类似游戏经验的人会适应游戏系统。短时间之后,他们将不会像这种初学者那样受苦,尤其是因为游戏的事件与第一部分并不紧密相关,并且可以直接涉及并且忽略了2017年发行的部分。

 

与第一部分一样,游戏不可避免的缺点之一是虚拟世界设置无聊且基本上是空的,它缺乏使任何用户完全沉浸于体验中的细节,这实在令人沮丧,因为工作室本身能够在《上议院》中呈现出色的想象力设置。失败了,但在《浪涌2》中,无论您在城市郊区度过的头几个小时,随着时间的流逝,玩家会发现自己身处一个不断扩大的巨大世界的前面,与第一部分相比,环境具有明显的多样性,但仍然缺乏自己的身份,并且看起来更靠近不会被暂停的小型工业区无论您是在荒野中徘徊成雇佣兵和机器人的巢穴,还是在有毒物质控制的电站中徘徊,它的细节都在任何用户中长期存在,与最后一部分相比,您在总体设计上不会感到主要差异,并且您将从一个区域移至另一个区域以完成所需的目标,希望您可以打开快速通过Medbay积分的优势,这需要很长的时间才能完全可用,这使我进入了一个连续慢跑的无尽循环,以执行一些需要执行相同任务的任务B代表一个以上的区域,并尝试尽可能多地记住这些快捷方式,以免我迷路或花费更长的时间搜索我的目的地。

 

在大多数游戏活动中,充满自动碎片的人类是玩家的主要敌人,在其他情况下,我发现自己站在新的敌人面前,无论是被击败后变成小型机器人的人,还是在战场上能够长期生存的人,都依赖于即使在输掉主要政党后仍能继续战斗的能力另一方面,boss战斗通过给对手提供一系列独特的对抗和独特的设计来提供更大的挑战,这些对抗在很大程度上取决于每个玩家使用盘带系统的技巧和耐心,直到他能赢得战斗。


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