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昨天,我们重新审视了《赛博朋克2077》游戏中的战斗风格和武器,我们知道了武器将属于的五个类别,包括直接战斗,似乎CD Projekt RED工作室的开发团队对此完全不满意。
赛博朋克2077游戏系统的工程师兼设计师Paul Kabbalah在接受VG247独家专访时表示,他们目前正在尽可能改善近距离和手动战斗系统,这表明他们正全力以赴,并补充说:
我们距离发布日期还有几个月的时间,实际上我现在正在进行近距离战斗。我们花了很多时间来尝试使它正确,但我们基本上对此并不百分百满意,因此我们仍在努力解决该问题。
卡巴拉补充说,与前一阶段相比,目前的战斗系统有了很大的改进,但是仍然需要做出更多努力以从第一角度来了解战斗机制,尤其是从第三角度来看这支队伍,并且必须改变许多机制或设计不同的新机制。适用于第一个透视战斗系统。