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一份简报:疫情让世界电子游戏行业蓬勃发展|出海中东游戏岛群第65期

2020-07-02 18:39:26

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在新冠病毒的蔓延,人类休闲率上升,人们坐在家里工作,某些工业部门正在为危机提供食物,其他行业在对其产品的大量需求中蓬勃发展。

 

英国《金融时报》的一项分析显示,这些行业包括视频游戏行业,该行业在大流行期间取得了创纪录的涨幅,其股价创下历史新高。

 

报告指出,全球近20亿智能手机用户的休闲率突然上升,成为导致电子游戏行业新星的支柱,不同年龄段的用户稳步增加。

 

瑞典免费游戏集团Se组织(Stillfront)的首席运营官表示:"对于我们公司和其他对免费和付费电子游戏产品的需求都创历史新高的公司来说,疫情一直是大门。

 

亚历克西斯·庞特说:“我们过去一段时期的业务增长非常自然,但营销也通过一点努力在故事中发挥了突出的作用。”

 

App Annie和IDC最近的一份报告表明,不包括硬件和游戏销售在内,电子游戏市场的规模今年将接近1000亿美元,几乎是任天堂开关、Xbox One和PlayStation4等热门游戏平台销售额的三倍。

 

消息人士告诉英国《金融时报》,自3月以来,Epic Games和 Playrix等大型电子游戏制造商在社交媒体平台上的每日广告支出率已翻了一番,平均每家公司每天约200万美元。

 

根据《华尔街日报》援引NPD的数据,4月份美国博彩业销售额升至近6.62亿美元,比4月份增长约55%。

 

该报援引在线游戏提供商Unun的报道说,自疫情以来,全球电子游戏的应用支付增加了约24%,而数据也表明用户正在安装更多。其中,在线游戏申请数量与去年相比下降了约84%。




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