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Kevin Sebastian:C&C 重新制作不仅仅是游戏的普通重绘,它还改进了机制,并修复了会惹恼当前 RTS 玩家的事情。
重新制作的游戏包括原始的Tiberium系列游戏和红色警报,以及扩展,你可以享受玩4K显示器的所有在几个小时的包装内容,包括任务出现在控制台版本,目前无法在PC上访问。
最初的韦斯特伍德校友,继续形成自己的工作室,彼得格林游戏的任务是开发重新大师以及社区的反馈。这个游戏包括原始源代码,在GitHub上可用,在Modder可工作,进一步增强游戏效果。对于EA作为出版商所受到的艰难,值得一提的是,他们选择让这个游戏像一本书一样开放,这样社区继续以自己的方式向特许经营者写评论。
当你看到彼得罗格利夫的影响和标志性的幽默时,它非常有趣。当您首次启动命令和征服或红色警报时,您将看到经典的韦斯特伍德工作室徽标,然后是"campy 90 的安装",游戏针对 4K 进行了优化,并选择环绕声作为音频选项。大多数年幼的孩子可能会感到困惑,但对于老卫兵,这是梦想和弹卡声。
我那时太年轻了,不记得Command and Conquer,但红色警报的标志性第一任务,在那里部署苏联伞兵,并使用YAK飞机炸毁油桶,带来了深刻的怀旧。对于1995年的比赛来说,它肯定走在了时代的前面。
彼得格利弗在游戏的音频和音乐方面也做了扎实的工作。游戏包括来自系列作曲家,弗兰克凯尔帕奇和他的乐队蒂比利亚儿子的音乐,真正精致的体验,同时加入一些经典,大多数玩家会立即辨别。
经典模式和重制模式之间的切换可以通过您选择的映射键触发。这种模式实际上显示了重新开发精灵的工作量,以及改进游戏,同时又忠于游戏原始精神的微妙平衡。
重制主管使用 AI 来放大展开活动任务的实况节目 FMV。
游戏改进包括缩小以显示整个可玩地图,生产选项卡,因此您可以放置多个结构和单元,该功能未包含在原始游戏中。也没有反弹点系统,所以它都是体力劳动,而不是从以后的游戏中熟悉的自动化过程。
Command and Conquer重制带来了2020年的美学,一个古老的深受喜爱的游戏。这是许多RTS玩家的标志,他们将看到未来的标题得到同样的待遇。对于它提供的价格,这是一款你绝对应该买的游戏。