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印尼疫情期间本土游戏公司蓬勃发展 | 出海印尼游戏岛群第10期

2020-05-18 21:19:52

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在COVID-19大流行期间,随着人们在隔离期间花费更多的时间玩游戏,印尼本土的游戏公司在很大程度上蓬勃发展。

 

手机游戏开发商Touchten Games报告称,他们在亚洲和美国市场的游戏日活跃用户增长了10%至15%。该公司的联合创始人兼首席执行官Rokimas“ Roki” Soeharyo 周五告诉《雅加达邮报》:“我们可以认为自己很幸运,因为我们可以适应不断变化的工作条件,例如在家工作。”

 

Roki说,该公司的团队能够按照两周的时间表来更新他们的最新游戏My PetCafé,该游戏在美国已经越来越受欢迎。他说,这款益智游戏每千个广告下载20到30次下载,这在行业中是一个很大的数目。他补充说,Touchten还与社交游戏平台Hago合作,在印度尼西亚,印度和越南赢得了关注。Roki表示,该公司计划在本月底之前推出Capsa Susun(中国扑克),这没有任何延迟。

 

市场跟踪机构SuperData报道,自从COVID-19大流行以来,3月份全球数字视频游戏的支出达到了创纪录的100亿美元。它还指出,3月份手机游戏(主要是智能手机游戏)的支出增长了15%,达到57亿美元。

 

同样,移动市场分析AppsFlyer指出,在此期间,有更多人在为在线游戏进行应用内购买。

 

另一家游戏公司Agate Studio报告其手机游戏和游戏化学习解决方案Levio.id的用户激增,从2月到4月,平均用户和支出增长了30%以上。但是,它的离线业务也遭受了损失。

 

“我们正在为离线活动构建一种游戏化广告解决方案,因为该业务受到了严重打击,” Agate联合创始人兼首席执行官Arief Widhiyasa表示,并补充说该公司预测离线业务将在未来几个月内进一步暴跌。他继续说,该公司正试图通过提供更多的在线解决方案并与培训顾问合作来增强其教育产品,以最大程度地利用当前状况。“总的来说,我们希望有更多的上升空间而不是下降的空间,并且我们对今年的增长充满信心。”Arief说。

 

印尼游戏协会(AGI)于三月进行的一项调查显示,大多数专注于离线游戏的游戏公司都报告了利润损失,尽管没有一家公司被迫中止运营。多达30%的受访者表示,由于大流行,他们损失了1.01亿卢比至3亿卢比的利润,而10%的受访者称损失了2500万至5000万卢比。

 

AGI主席Cipto Adiguno周一说:“虽然确实有一些受访者声称自检疫以来他们的游戏销量有所增长,但其他人正在考虑如果大流行继续下去,将裁员。”

 

调查还显示,制片厂在跑道容量上存在分歧,因为40%的受访者表示他们的业务可以生存到明年,而另外40%的受访者说他们只能在未来三到六个月生存。

 

Cipto继续说,行业参与者对项目取消和更长的付款延迟感到担忧。此外,他说,消费者购买力的下降可能导致人们仅将钱花在日常需求上,而不是娱乐上。他说:“由于隔离,数字娱乐应该产生积极的影响。” “我们希望政府能够推广本地游戏,为游戏业制定刺激计划,并提供无息贷款以在大流行期间为我们提供支持。”大流行结束后的几个月甚至一年,他预测人们仍然会选择在家玩电子游戏,因为这样可以减少出差的次数并采取在家工作的倾向。

 

除了游戏以外,人们还可以进入流媒体,观看游戏玩家通过视频流媒体服务在线播放会话。Facebook SEA Games Partnership负责人迈克尔·罗斯(Michael Rose)在周五的网络研讨会上说:“自疫情爆发以来,我们肯定会在Facebook游戏平台上看到更多用户。”他补充说,该平台在过去一年中的收视率也增长了210%。他说,Facebook游戏中的游戏彩带可以通过其页面上的广告,粉丝订阅以及评级系统(通过粉丝购买粉丝为这些彩带购买“明星”)来通过视频获利。

 

罗斯说,去年在Facebook上流媒体次数最多的游戏中,前五名是《移动传奇:爆炸》,《绝地求生》,《免费射击:战场》,《侠盗猎车手V》和《免费射击》。

 

根据游戏市场研究公司Newzoo的调查,亚太地区拥有55%的全球游戏玩家,并且是增长最快的市场,同比增长了7.7%。该公司预测,今年全球游戏市场将产生1593亿美元的收入,这将导致9.3%的同比增长。

 

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