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“ Ken ga Tokki”开发团队Xiimoon总裁冯静和制片人Panda的采访,主题女性内容市场的现状和当前差异|出海日本游戏岛群第274期

2020-04-30 18:33:28

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日式冒险角色扮演游戏“ Ken ga Koku”于2019年10月发布,对女性来说是巨大的成功,其中包括在应用商店的销售排名中名列前茅。这项工作是Xiimoon与Rejet在中国的合作,由Xiimoon Co.,Ltd.负责出版。我们采访了Xiimoon总裁冯静和制片人Panda,并讨论了标题的开发,三家公司的开发/运营系统以及未来的发展。

 

 

 

“刻剑”进入尚未开发的女性游戏市场

 

──:首先,请介绍一下“ Ken ga Koku”的规划和开发过程。

 

冯先生:谈话需要花费更长的时间(笑),但创始成员是负责中国著名头衔并领导二维行业索引项目的人。每个人在当前情况下都不满意的个性以及对创建更高等级的二维作品的强烈渴望是联系成员的原因。从一开始,我就决定基于“未来创建2D内容”的概念继续进行该项目。因此,我认为创建并生产知识产权是我们的使命。

 

在全球扩张方面,我们的专长是二维的,而不是坚持日本市场,因此这是公司优先考虑日本市场的方向。我们的成员都对日本2D内容感兴趣,因此我们自然将目光投向了日本市场,想知道该挑战哪个市场。然后,当我与岩崎总统进行广泛的交流时,我坚信彼此的想法是一致的,并且坚信我可以创造出出色的作品,因此我启动了“ Sword Gakko”项目。 ▲Xiimoon总裁冯静 ──:您打算在各种各样的2D内容中为女性选择游戏吗?冯先生:这是第一家风险投资公司,因此在确定项目方向时我非常小心。创始成员是在该行业中取得许多成就的中级参与者,但是由于这是一个刚刚诞生的新团队,因此很有可能会迷失方向。因此,我们设定了在固定时期内完成开发并确立我们在行业中的地位的目标。由于寻找尚未在市场上耕种的领域,我们决定还有更多的事情要做女子比赛,因此我们决定朝这个方向发展。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

据说约有90%的公司在不到三年的时间内就关闭了公司。在一个每天竞争激烈的行业中,我们Xiimoon是一家非常年轻的企业,但我们有明确的公司发展方向,细分领域和我们自己的公司。我用三个箭头打破了三年的壁垒,这是一个二维的领域,在这里我可以充分利用自己的力量。我们将继续努力提高公司的品牌价值,以成为细分市场中的前三名。

 

 

──:您最终是如何制作“ Ken ga Toki”的?

 

冯先生:与Rejet合作非常偶然。当我负责在中国发布在中国流行的日语标题时,我遇到了Rejet的总裁岩崎。当时还没有合作的想法。岩崎先生也对中国市场感兴趣,因此他开始交换信息。就我个人而言,我是Rejet的Yomi-sensei的忠实粉丝,我在公开场合和私人场合都尊重岩崎先生的才华,所以我就像岩崎先生一样,成为了一位终于见到他最喜欢的作品的创作者的粉丝。我们希望听到许多有关创作的意见。当我决定创业时,我决定同时攻击女性的内容,因此我决定彼此合作,因为她们彼此之间有着极好的兼容性,而且我之间建立了长期的信任关系。

 

 

──:您如何决定与日本女子运动会区分开?

 

熊猫:目前许多针对女性的游戏似乎都被故意设置为低游戏质量,因此在《剑侠情缘》中,同时牢记原始角色和世界观,我们旨在通过改善自己的性别来使自己与众不同。通常,女性用户不想玩游戏的想法根深蒂固,但是我认为还有一点我不知道,因为用户首先没有遇到具有高游戏特色的游戏。因此,我认为我想提供一种高质量的游戏产品,同时又要评估角色共享生活的真实感和数量。

 

另一点是角色之间的联系和训练。我们投入大量资源来制作站立图片,以支持主队的联系功能(主场功能)和移动功能。通过这样做,我想营造出用户与角色在一起生活的感觉,并希望向用户传达与角色的联系的变化。而且,通过添加到现在为止没有必要的游戏特性,我们可以与市场上现有的游戏区分开来。

 

 

 

▲制片人熊猫先生

 

 

 

通过克服三个公司之间的协作困难而实现的最佳协作

 

──:我认为在上海和东京与Xiimoon和Rejet合作时会遇到一些困难,但是有时候发布已经半年了,您认为这个头衔是成功还是失败? ?

 

冯先生:我们的成员有很高的目标...因为我们是一群不太满意的人,所以我们最初将目标设定得更高(笑),因此我们定义的“成功”与目标相去甚远。我没有收到 但是,我认为这是第一家创业公司的最后一招,但是除了进攻狭窄的地区之外,女子游戏的类型还处于发展阶段,并且在中国仍处于充分发展的阶段。这是我们所没有的领域,因此我们认为在亚洲市场上还有很多事情可以做。从现在开始,尤其是在IP的水平轴上,动画,舞台等都是我们要实现的目标。

 

我认为有三个因素使我们成功。

 

首先,我们挑战女性的含量,这是一个相对细分的领域,例如男性和普通大众,这是第一领域,因此来自竞争的压力在允许的范围内。还可以 我认为Rejet创造内容的能力也是一种支持。插图,音乐和场景充满魅力,并且广度和深度非常有帮助。我认为我们在确保用户安全和确保质量方面有了良好的开端。

 

与市场上已有的女士头衔也有明显区别。该游戏具有较高的游戏玩法,随着您的挖掘,内容越深越有趣,而您不会厌倦的内容越丰富,自然就形成了对用户“ Sword Gakko”的忠诚。

 

最后,我认为我们也展示了我们开发团队的高水平能力。由于我们公司的理念,我们许多人辞职了大公司。这是一支由后端,前端,服务器管理,计划程序和方案编写器组成的华丽的开发团队。从一开始,它的成本很高,并且提供了高度游戏友好的功能。我认为我们不仅可以与诸如角色皮肤之类的肤浅事物竞争,而且还可以与内容丰富性竞争。

 

 

 

 

──:与这三间公司合作有哪些困难?

 

熊猫先生:公司位于不同的国家,文化和语言上的差异是我们为多个国家发行产品时必须克服的障碍。此外,由于开发成员到目前为止一直在制作完整的RPG等,所以有时他们不习惯女性使用ADV游戏。

 

我发现最困难的是,剑将系列的世界观与游戏结合了起来。在当前时代,对于具有“文化”方面的游戏,世界观与游戏的融合是将用户直接与该标题评估联系在一起的标准。日本的历史和文化,例如江户时代和武士文化,对我们来说是一个艰难的世界,而是一个我们根本不了解的世界。因此,为了订阅无数参考书并忠实地表达世界观,我实际上访问了日本以进行报道。例如,我访问了Nikko Toshogu等历史建筑并进行了一些研究。与我经历过的标题相比,它花费了很多金钱和时间。

 

此外,要想将“ Ken ga Koku”理解为类似世界观的扩展,而不是第二个“ Ken ga Kimi”,还需要付出很多努力。场景编写者准备了一个精彩的故事,但它有一个结局,很难将其照原样用于智能手机游戏中。大概花了一年半的时间才得出结论。

 

 

──:我认为与1月1日起举行的“ Ken ga Kimi”合作仍然是一项有力措施,但是请在决定发展之前,告诉我们您的想法和策略。

 

熊猫先生:“ Ken ga Kimi”和“ Ken ga Koki”首先像兄弟一样,与如此出色的作品合作是一种浪费。从“ Ken ga Koku”的制作开始,我就宣布要进行这项合作,这是“ Ken ga Kimi”的粉丝所期望的标题,因此,我会尽力满足期望。我做了。

 

我认为通过上海和东京的Xiimonn和Rejet的合作使这种合作成为可能。

 

 

 

 

──:与“ Ken ga Toki”合作时,您最关注的是什么?

 

熊猫先生:我想表达角色之间的关系以及角色“ Ken ga Kimi”在“ Ken ga Koku”世界中的生活。由于“ Ken ga Kimi”是一款消费类游戏,因此数据量和表达方式受到限制,仅限于固定图片和场景。

 

使用“ Ken ga Tokki”,您可以在微型花园中扮演活泼的角色,泡温泉,喂一碗菜,甚至捡起当时附着的米粒。该字符的一方面是能够“雕刻剑”的补充,我认为我们已经达到了激发用户想象力的目的。

 

 

 

只能在网站上完成的Monozukuri才能了解用户的需求

 

──:请介绍一下Xiimoon的管理理念和发展理念。冯先生

 

:从一开始就在总部树立的理念更像是制造而非游戏。我想通过世界观和角色向用户传达信息,而不是简单地制作游戏并让他们玩。

 

角色和主角之间的关系在相遇时以及大约在第3章和第4章中是不同的。厚脸皮的角色与主人公一起冒险,成年后就与主人公建立了信任关系,我想向您展示与相遇加深联系的过程。这样做的目的是通过这种体验为用户带来梦想和幸福。

 

熊猫先生:在谈论这种事情时,通常是要优先考虑用户想要的游戏还是用户想要开发的游戏,但是在我们公司,这是一个匹配。这是一种力量。上海队大多数是女性,也有很多核心的女性游戏迷。

 

有许多接触过日语内容的成员,因此内部方向与用户的观点相同。有时候,由于工程师太贴近用户的观点而遭到工程师的排斥,但是我对作为用户的热情深信不疑。我觉得我花了太多的开发成本,因为我的热情太强了,但我认为效果很好。

 

 

▲女性发展职员

 

 

──:您对“ Ken ga Koki”的未来发展有何看法?

 

熊猫先生:首先,作为IP部署的垂直轴,我们正在不断创建和扩展方案。该场景中已经有超过100万个字符,但是如果您一次本地化所有字符,那么日本团队将会发现轮胎漏气,因此我们将逐步进行质量控制。而且我计划扩展子场景和角色之间的关系所能享受的内容。我们也在考虑创建永无止境的内容。作为IP部署时,这是必不可少的。还有一些部分需要优化,因此我每天检查评论和SNS,并从用户的意见中找出可以实现的目标。

 

作为一个具体的方向,首先是装扮和可以使用的功能的变化,其次是增强收集元素,最后是增强冒险功能。

 

有点夸张,我很抱歉,但是我们使用的插图在行业中可以说是高品质的,我们收到了用户的好评,但是有些用户对此不满意,我认为我们对此不满意。我是 有很多观点认为,不仅要寻找并触摸角色,而且还希望自定义姿势和拍照,这存在风险和成本,但是我强烈希望用户满意,因此我已经制定了开发计划并着手进行。我们是。

 

 

 

 

藏品是食物和武器之类的东西。日本是一个重视季节的国家,因此我认为,对日本市场来说,最好具有季节感,例如春天的樱花和秋天的秋叶。这样的季节性将得到加强。另外,有用户要求增加宠物功能的声音,并且开发团队有动力,因此我认为最终有可能。

 

关于第三个冒险功能,虽然我们目前正在运行单行故事,但是有一些扩展,例如单个故事,但是我们处于探索进一步发展的阶段。例如,我们正在考虑引入更多的真实人物,并引入子场景,特殊任务和可扩展性以捕获或协作。但是,由于江户时代的背景,世界观受到了限制,因此在评估“ Ken ga Koku”的知识产权世界观时,我将谨慎进行。

 

 

 

 

我们将继续使用用户的声音作为参考,并通过SNS和CS与他们交流,使他们朝着使他们感到高兴的方向发展。

 

 

──:对于Xiimoon,您对未来产品的计划和策略是什么?

 

冯先生:“ Ken ga Tokki”已在日本市场接受,我们已经迈出了第一步,但可以肯定地说,这次成功的部分原因在于Rejet的帮助。我们计划利用自己的力量来发展第二项工作。为此,重要的是要检查内部系统并增加创建者的数量。

 

此外,我们要传播二维的方向,而不是我们的实力,这也是成立该公司的“最初意图”,不仅是向日本和亚洲,而且是向全世界。世界上不仅有女性游戏用户,而且还有热爱2D的人们,因此,我们将努力制造出在所有地区都广受用户欢迎的产品,同时扩大发行范围。

 

 

──:日本有些女性用品还没有转化为游戏,但是您对此感兴趣呢?

 

冯先生:实际上,自从我开始宣传“ Ken ga Koku”以来,一些公司已经与我联系,并且希望一起做。但是,正如我前面提到的,直到现在,IP的生产方向仍保持不变,因此,在新项目的倡议下,创建一个新IP成为当务之急。

 

但是,如果其他公司可以共享相同的理念,那么创作者就不能错过这个机会(笑),但是,要创作出符合我们质量标准的作品,我们仍然需要补充自己的开发能力。有。如果您仅依靠其他公司的优势,那么您公司的政策就会误入歧途,因此,首先,我想确保我们拥有相同数量的人员并为我们的公司奠定坚实的基础。来源海外如有侵权,请联系小编立即删除



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