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韩国游戏
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韩国游戏市场洞察:韩国游戏委员会在“不助长赌博风气”的前提下积极鼓励各企业在游戏开发中结合区块链技术!!|出海韩国游戏岛群第60期

2020-01-29 23:31:39

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韩国游戏管理委员会【委员长:李在洪(音)】表示,在近期召开的等级分类会议上,对N公司申请的结合了区块链技术的游戏A进行了讨论,计划决定拒绝对其进行等级分类。

 

此次决定的理由是,游戏A以偶然的方法决定结果,用户以偶然方法获得的材料可以转换成虚拟的财物,而且用户的努力和具体操作对游戏结果的影响极小。

 

但是韩国游戏委员会方面表示,为了不因此次决定而使区块链产业萎缩或陷入低迷,等级分类会议的与会者在“有必要警惕对这一决定进行过分解读”这一点上达成了一致意见。

 

游戏A中存在通过偶然方法决定结果,并将获得的游戏道具利用网络转换为游戏币的功能。据此,韩国游戏委员会对于这一通过游戏助长赌博风气的行为进行了商议和讨论。

 

另一方面,游戏A中引入了区块链技术的特性——“无中央性”、“透明性”、“不变性”、“可用性”,这些特性有效解决了以“黑客入侵”为代表的安全性问题、游戏道具交易中的透明度问题、数据的永久所有权问题等。针对这一优点,韩国游戏委员会也进行了全方位的讨论。

 

韩国游戏委员长李在洪(音)表示:“此次决定并不是要全面禁止运用了区块链技术的游戏,只是希望区块链技术能够不被用在助长赌博风气的行为之中。对于游戏与区块链技术的结合,游戏A表明了一定的发展方向,希望今后能看到更多运用区块链技术的‘健康游戏’。”

 

另外,因为此次决定只是“计划”拒绝对游戏A进行等级分类,因此申请公司N还有陈述自身意见的机会。当申请公司提交意见陈述时,韩国游戏委员会将综合申请公司的说明进行讨论,进入最终评审阶段。


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