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数十亿美元的市场!智利人为什么在电子游戏上花这么多钱?|出海智利游戏岛群第2期

2019-12-24 16:36:59

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开发人员解释说,该行业鼓励下载内容,这反过来又推动了全国性行业的发展。

 

视频游戏产业在1990年代是一个蓬勃发展的行业,如今已发展成数以百万计的船舶:2017年,国际顾问Newzoo估计智利人在数字娱乐上花费了1.81亿美元。

 

尽管该国的消费量仅位居世界第44位,但这个数字的人均细分很大。墨西哥或巴西这两个拉丁美洲大国的代表,人均花费分别6,365美元至3,819美元。然而,在智利,每人的费用达到7,000美元。

 

是什么让智利人清空钱包以享受虚拟娱乐?公会人物解释原因。

 

“例如,在2007年,人们购买了带有物理游戏的盒子。情况发生了变化,现在市场集中在虚拟市场上,”智利视频游戏开发商协会(智利视频游戏协会)创始人2010年Alejandro Woywood说道。

 

对于Woywood来说,智利人在电子游戏上花这么多钱的原因与新的行业趋势有关。“这类似于专辑中可收藏卡片的现象。现在,您不仅要出售游戏,而且还必须访问可下载的内容(DLC)。新字符集,专有元素。内心深处,他们对待您就像您是收藏家一样,”他解释道。

 

背景

 

新的动态不仅触发了消费,还引发了内部行业。这位工程师说:“刚开始时,有8家智利开发公司,现在大约有44家。”

 

根据集团本身发布的数据,2017年国家发票产品移动了580万美元。发生的事情是该产品的销售是外包的。帕布鲁·罗哈斯(Pablo Rojas)说,所探究的数额并不一定是真实数额。帕勃罗·罗哈斯(Pablo Rojas)曾是该大学最早的也是唯一的专业教授该学科的先驱之一:视频游戏开发工程和虚拟现实。塔尔卡在2016年。

 

“未来远非充满希望。我们目前在大学的名额是50名学生,但我们有从阿里卡(Arica)到波多黎各(Aysén)的学生。我们甚至与西班牙赫罗纳大学签署了一项协议,今年中旬我们将迎来第一批欧洲学生。我们还有一个墨西哥人,一个秘鲁人和两个委内瑞拉人。他们之所以来是因为在他们的国家中没有这种类型的工程职业,” Rojas说。

 

人们之所以喜欢视频游戏,是因为它们不再只是娱乐。开发它需要从工程师到社会学家。需要进行设计工作才能使他们参与其中,并激发他们的艺术兴趣。在智利,我们已经为实现这一目标做好了充分的技术准备,这是该赛事的一位主管。

 

¿Por qué los chilenos gastan tanto en videojuegos?

Desarrolladores explican que la industria incita a consumir contenido descargable, lo que a su vez, ha impulsado a la industria nacional.

La industria de los videojuegos, que era un negocio pujante en los noventa, hoy es un buque que mueve millones: en 2017, la consultora internacional Newzoo estimó que los chilenos gastaron 181 millones de dólares en entretenimiento digital.

Si bien el país se encuentra recién en el puesto 44 del mundo en cuanto a consumo, el desglose per cápita de esa cifra es cuantiosa. Un mexicano o brasileño, representantes de las dos mayores potencias latinoamericanas, gastan 10 y 6 dólares ($6.365 a $3.819) por habitante respectivamente. En Chile, sin embargo, el gasto llega a 11 dólares ($7 mil) por persona.

¿Qué hace que los chilenos vacíen sus billeteras para disfrutar del entretenimiento virtual? Personajes del gremio explican la causa.

“En 2007, por ejemplo, las personas compraban la caja con el juego físico. Eso cambió, ahora el mercado se enfoca en lo virtual”, dice Alejandro Woywood, fundador en 2010 de la Asociación Chilena de Desarrolladores de Videojuegos (Video Games Chile).

Para Woywood, la razón de que los chilenos gasten tanto dinero en videojuegos tiene que ver con la nueva tendencia de la industria. “Es parecido al fenómeno de las tarjetas coleccionables de los álbumes. Ahora no solo te venden el juego, sino que después tienes que acceder a los contenidos descargables (DLC’s). Set de personajes nuevos, elementos exclusivos. En el fondo, te tratan como si fueras un coleccionista”, explica.

Precursores

La nueva dinámica no solo disparó el consumo, sino que también a la industria interna. “Cuando comencé eran 8 empresas chilenas desarrolladoras, ahora son cerca de 44”, dice el ingeniero.

De acuerdo a datos emitidos por la propia agrupación, los productos de factura nacional movieron US$5,8 millones en 2017. “Esa cifra de seguro se queda corta. Lo que pasa es que la venta del producto se terceriza. Los montos sondeados no terminan siendo los reales”, comenta por su parte Pablo Rojas, quien fue uno de los precursores de la primer y única carrera especializada en impartir el tema: la ingeniería en desarrollo de videojuegos y realidad virtual, que nació en la Universidad de Talca en 2016.

“El futuro es más que prometedor. Nuestro cupo en la universidad es actualmente de 50 alumnos, pero tenemos estudiantes desde Arica hasta Puerto Aysén. Incluso firmamos un convenio con la Universidad de Girona, España, y a mediados de año recibiremos los primeros estudiantes europeos. También tenemos a un mexicano, un peruano y dos venezolanos. Ellos vinieron porque en sus países no hay carreras de ingeniería de este tipo”, comenta Rojas.

“La gente disfruta de los videojuegos porque ya no son solo entretenimiento. Desarrollarlo necesita desde ingenieros hasta sociólogos. Requiere un trabajo de diseño para que enganchen y artístico para que emocionen. En Chile ya estamos súper bien preparados técnicamente para lograr eso”, cierra uno de los directores de la carrera.


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