遮罩层
修改话题
  • 首页
  • 出海导航
  • 出海岛群
  • 出海服务
  • 出海榜单
  • APP下载
  • 中文站
丹麦游戏
丹麦游戏岛群
10 10626869
关注
分享

一场丹麦游戏行业的“中年危机”,中国游戏如何突破“NT”易腾困局?|出海丹麦游戏岛群第3期

2019-12-21 16:06:00

查看 15321 回复 0


登蓝船www.zgchdh.cn,线上助力全球企业的海外市场开拓。
免费对接出海相关需求或资源,请添加官方微信号:BlueBoat_Global



 

寻找出海丹麦游戏发行商、出海丹麦本地化翻译、丹麦游戏推广、丹麦游戏流量渠道,丹麦游戏KOL等请联系商务微信:BlueBoat_Global

欢迎转发此文章到微信朋友圈或游戏相关社群,添加蓝船商务微信BlueBoat_Global,均可领取丹麦游戏报告一份。 


               

丹麦AppStore目前最畅销的移动电脑游戏是来自“ Eleva2ren”的老款雨果手机游戏。未知的游戏开发商面临着来自众多玩家和知名品牌的压力,但App Store本身也失去了一些热度和吸引力。

 

如今举世闻名的手机游戏《愤怒的小鸟》的故事是三个芬兰研究伙伴的故事,他们与他们的初创公司一起,展开了一个计算机游戏的松散构想,其中包括一些没有翅膀的鸟,保护它们的蛋免受愤怒的小猪的伤害。《愤怒的小鸟》在App Store拥有近三年的历史,是该行业的老游戏,但仍为手机游戏树立了标准。但是,计算机游戏区行业组织的项目主管Jan Neiiendam表示,App Store不再是游戏开发人员的游乐场。

 

大型游戏制造商已经越来越多地主张自己。他说:“ 像FIFATetris这样的游戏使不知名的开发人员更难以成功。”

 

目前,来自Krea Medie的雨果(Hugo)游戏在丹麦App Store中排名第一。雨果是当代星期五娱乐节目Eleva2ren在电视2上的屏幕巨头。多年来,观众可以拨通电话,并通过座机电话上的按键给雨果一个答案:“我们要去哪里?” 并帮助他找到雨果林。移动时代之前的一种古老的熟悉如今已经转移到iPhone和Android中,并取得了巨大的成功。

Jan Neiiendam说:“得益于此,雨果的游戏广为人知。”

 

丹麦游戏委员会主席兼Politiken Thomas Vigild的游戏编辑也指出,Astrid Lindgren已进入App Store。Hugo游戏是App Store中购买量最大的游戏,这全都与用户认可度有关。Thomas Vigild说:“这是大约一代父母的熏陶,他们记得Hugo是一款好玩又无害的游戏,希望向孩子们展示。”

 

简单游戏大获成功

 

托马斯·维吉德(Thomas Vigild)刚刚在法国的一次会议上谈到了丹麦的移动游戏,令他惊讶的是,大多数人都认识雨果并问起了他。

 

“在背后拥有发行商或知名品牌已经变得很重要。因此,如果您必须为游戏付费。尽管App Store中的游戏通常只卖六美元,但它仍可能吓到人们,他们更喜欢在知道游戏机制的地方买东西。«

 

“当App Store启动时,它很酷,可以很容易地吸引用户。您可以坐在地下室里开发游戏并成为百万富翁。托马斯·维吉尔德(Thomas Vigild)表示,如今遇到的人已经很少了,因为您现在正与迪士尼(迪士尼)抗衡。

 

Jan Neiiendam仍然在App Store中为游戏开发人员发现了许多机会。

 

“潜力在于与用户如此直接的联系,这与过去完全依赖发行人的情况不同。但是,既然主要的制造商都进入了这个领域,就提高游戏意识而言,它对开发人员提出了更高的要求。这与PR有关。如果您想今天成为一名游戏开发人员,就必须花费时间。”

 

克劳斯·罗森斯坦德(Claus Rosenstand)是奥尔堡大学传播学院的副教授,并帮助教育该大学的新游戏开发商。他说,虽然现在可能像迪士尼这样的公司在主导,但《愤怒的小鸟》仍然是大多数游戏取得成功的模板。

 

“最大的成功是简单直观。它们必须是您所说的易于学习但很难掌握的东西,即使触摸屏手机确实是为10根手指设计的,我们仍然最多使用两个手指。我们还没有完成对多点触控手机可以做什么的探索,但是游戏仍然非常相似。”

 

他花了很多时间教游戏开发人员,他们必须走出去并在可持续商业模式中与大型企业竞争。

 

用户需要休闲游戏,您可以在此短暂休息一下快速游戏。也就是说,它一定不能变得太高级或太持久。与其他电脑游戏相比,这恰恰是您的获利之道,因此,未知的游戏开发人员要想设计一种可以赚钱的业务模型,同时又能创建一个使人们变得忠诚并购买更多工作的简单游戏,这是一个重大挑战就像《愤怒的小鸟》一样。

 

但是,克劳斯·罗森斯坦德(Claus Rosenstand)和托马斯·维吉德(Thomas Vigild)都认为,移动游戏领域的新趋势将是将现实与虚拟技术融合在一起。

 

“”我刚刚尝试过迪士尼的一款游戏,该游戏使用物理玩具车,并将其驾驶在轨道上。然后是乐高游戏《乔治的生命》,它将实体乐高积木与游戏结合在一起。游戏给用户带来了挑战而单独的迪士尼和乐高都很难与之竞争,”托马斯·维吉德(Thomas Vigild)说。

 

Hallooo, kendte spil sælger på App Store

Historien om det nu verdensberømte mobilspil Angry Birds er historien om tre finske studiekammerater, der med deres nystartede firma satsede en løs idé om et computerspil med nogle vingeløse fugle, der skulle beskytte deres æg mod vrede grise. Og blev millionærer. Angry Birds er med sine næsten tre år App Store et gammelt spil i den branche, men sætter stadig standarden for spil til mobiltelefoner. Men App Store er ikke længere den legeplads for spiludviklere, som det var engang, fortæller Jan Neiiendam, der er projektdirektør i brancheorganisationen Computerspilzonen:

»De store spilproducenter er i stigende grad begyndt at gøre sig gældende. Spil som FIFA og Tetris gør det sværere for de ukendte udviklere at succes,« siger han.

Lige nu ligger spillet Hugo fra Krea Medie den danske App Stores første plads. Hugo er skærmtrolden fra det hedengangne fredagsunderholdningsprogram Eleva2ren på TV 2. I flere år kunne en seer ringe ind og via tasterne sin fastnettelefon give Hugo svaret ’Hvor ska’ vi hen, du?’ og hjælpe ham med at finde Hugoline. En gammel kendning fra før mobiltiden er altså nu rykket ind iPhone og Android og det med stor succes.

»Hugospillet nyder godt af at være kendt i forvejen,« siger Jan Neiiendam.

Formand for dansk spilråd og spilredaktør ved Politiken Thomas Vigild peger også på, at der er gået Astrid Lindgren i App Store.

»Når Hugo-spillet er det mest købte spil i App Store, handler det om genkendelse. Det handler om en hel generation af forældre, der husker Hugo som et hyggeligt og ufarligt spil, som de gerne vil vise deres børn,« siger Thomas Vigild.

Succes med simple spil

Thomas Vigild har netop fortalt om danske computerspil en konference i Frankrig, og det overraskede ham, at de fleste kendte Hugo og spurgte efter ham.

»Det er blevet vigtigt at have enten et forlag i ryggen eller have et kendt brand. Hvis man altså skal betale for spillet. Selv om spillene i App Store ofte kun koster seks kroner, kan det åbenbart stadig skræmme folk, og de foretrækker at købe noget, de kender, hvor de ved, spilmekanikken fungerer. «

Sådan var det bestemt ikke i starten, fortæller han.

»Da App Store startede, var det fede jo netop, at det var nemt at brugerne. Du kunne sidde i din kælder og udvikle et spil og blive millionær. I dag er der langt færre, der kommer igennem, fordi man nu er oppe imod for eksempel Disney« siger Thomas Vigild.

Jan Neiiendam ser stadig mange muligheder for spiludviklere i App Store.

»Mulighederne ligger i, at der er så direkte kontakt til brugerne i modsætning til tidligere, hvor man var fuldstændig afhængig af udgiverne. Men nu hvor de store producenter er kommet på banen, stiller det større krav til udviklerne i forhold til at skabe opmærksomhed omkring et spil. Og det handler jo meget om PR. Det bliver man også nødt til at bruge tid på hvis man vil have succes som spiludvikler i dag.«

Claus Rosenstand er lektor ved institut for kommunikation på Aalborg Universitet og er med til at uddanne nye spiludviklere fra universitetet. Han fortæller, at selv om det måske nu er firmaer som Disney dominerer, så er Angry Birds stadig skabelon for de fleste spil, der får succes.

»De største succeser er simple og intuitive. De skal være det, man kalder easy to learn but hard to master, og selv om touch screen- telefonen jo egentlig er udviklet til 10 fingre, så bruger vi stadig højst to. Vi er slet ikke færdige med at udforske, hvad man kan med multitouchtelefonen, men spillene ligner stadig hinanden meget,« siger Claus Rosenstand.

Han bruger meget af sin undervisning på at undervise de spiludviklere, der skal ud og konkurrere med de store spillere, i bæredygtige forretningsmodeller.

»Brugerne ønsker casual games, hvor man lige kan snuppe et hurtigt spil i en pause. Det vil sige, at det ikke må blive for avanceret eller længerevarende. Det er jo netop det, man tjener penge på i forhold til andre computerspil, så det er en stor udfordring for en ukendt spiludvikler at udtænke en forretningsmodel, der kan tjene penge og samtidig skabe et simpelt spil, hvor folk bliver loyale og køber flere baner, som det skete med Angry Birds,« siger Claus Rosenstand.

Både Claus Rosenstand og Thomas Vigild mener dog, at en ny tendens på mobilspilfronten bliver at blande virkeligheden med det virtuelle.

»Jeg har netop prøvet et spil fra Disney, hvor man bruger en fysisk legetøjsbil og kører med den på en bane, som din iPad genererer. Og så er der Legos spil Life of George, der kombinerer de fysiske legoklodser med et spil. Spillet giver dig en udfordring: Byg en guitar på tid, tag et billede, og så godkender spillet det. Men igen: Disney og Lego. Det bliver svært at konkurrere med,« siger Thomas Vigild.


回复(0)

分享

添加评论

全部评论(0条)



蓝船出海(Blue Boat Global),一个专注于(物)互联网属性公司拓展海外市场的B2B出海服务社区
,致力于成为企业拓展海外市场的B2B出海服务平台。
蓝船出海服务社区有2700+,主要覆盖金融科技、游戏、电商、AI智能、
区块链、海外房产、海外医疗、海外时尚业、海外电子烟、海外旅游业、
海外app、物联网、汽车、海外留学教育、海外KOL等15大领域,为公司
拓展海外市场提供交流与指导。

©2017中国出海导航    沪ICP备17019875号-1,AII Rights Reserved Powered By 蓝船出海 www.zgchdh.cn