寻找出海俄罗斯游戏发行商、出海俄罗斯本地化翻译、俄罗斯游戏推广、俄罗斯游戏流量渠道,俄罗斯游戏KOL等请联系商务微信:BlueBoat_Global
欢迎转发此文章到微信朋友圈或游戏相关社群,添加蓝船商务微信BlueBoat_Global,均可领取俄罗斯游戏报告一份。
2019年俄罗斯游戏行业的总规模为1488亿美元,其中不包括游戏设备本身的销售额,仅包括游戏和游戏内交易。 智能手机是目前最成功的游戏平台,占总数的37%即547亿美元。
网站GamesIndustry.biz提供的数据证明了这一点。台式机游戏占据了30%的市场份额,利润为453亿美元;第三大最受欢迎的游戏设备是PC,分别为24%和353亿美元。
2019年的特点是数字销售增加,对游戏实体副本的兴趣下降。与2018年相比,用于PC和游戏机的物理媒体游戏的销量减少了5.5%。数字销售额增长了10.1%,达到610亿美元。
媒体上讨论最多的五种游戏是Fortnite(9.77万篇),Death Stranding(4.67万),Apex Legends(4.24万),《使命召唤:现代战争》(4.18万)和Borderlands 3( 41800)。仍未发行的《赛博朋克2077》也引起了记者的极大兴趣(39,000篇文章)。
就手机游戏下载量而言,俄罗斯在2019年排名第四,为23亿,印度成为该指标的领先者-该国公民下载了55.1亿次手机游戏。
正如NEWS.ru先前报道的那样,俄罗斯参议员希望在2月1日之前将有关电子游戏年龄标记的法律引入俄罗斯联邦杜马。
Смартфон стал самой успешной игровой платформой 2019 годаОбщ
ий объём игровой индустрии в 2019 году составил $148,8 млрд. Это число не учитывает продажи самих игровых устройств, включая только игры и внутриигровые транзакции. Самой успешной в финансовом плане игровой платформой стали смартфоны — на их долю пришлось 37% от общего показателя — $54,7 млрд.
Об этом говорят данные, представленные GamesIndustry.biz. Игры для консолей заняли 30% рынка с прибылью в $45,3 млрд. Третьим по популярности игровым устройством стал ПК с 24% и $35,3 млрд.
2019 год отметился ростом цифровых продаж и снижением интереса к физическим копиям игр. Игры на материальных носителях для ПК и консолей продавались меньше на 5,5% по сравнению с 2018 годом. Цифровые продажи выросли на 10,1%, до $61 млрд.
Пятью самыми обсуждаемыми в СМИ играми стали Fortnite (97,7 тысячи статей), Death Stranding (46,7 тысячи), Apex Legends (42,4 тысячи), Call of Duty: Modern Warfare (41,8 тысячи) и Borderlands 3 (41,8 тысячи). Ещё не вышедшая Cyberpunk 2077 также привлекла значительный интерес журналистов (39 тысяч статей).
Россия в 2019 году стала четвёртой страной по количеству загрузок мобильных игр — 2,3 млрд. Лидером в этом показателе стала Индия — граждане этой страны загрузили мобильные игры 5,51 млрд раз.
Как ранее сообщал NEWS.ru, российские сенаторы рассчитывают до 1 февраля внести в Госдуму РФ закон о возрастной маркировке видеоигр.