澳大利亚游戏市场简介
2017年澳大利亚实体游戏销售收入约11.76亿澳元,比2016年增长了11%;游戏硬件和实体软件的销售收入分别为5.216亿和4.225亿澳元。
澳大利亚视频游戏的玩家平均年龄在33岁。与此同时,根据澳大利亚统计局的统计显示,澳大利亚人 口的平均年龄在37岁。在过去的十年中,人口的平均年龄增长了两年,而那些玩电子游戏的人平均年龄 增长了九岁。玩家年龄增长超过了人口平均年龄的增长速度。游戏的性质结构将在未来几年中改变,以 适应更多和更老龄的受众。
据Invest Victoria的数据,2018年数字游戏行业的全球支出估计为1,380亿美元。超过150家工作室位于墨尔本,53%的数字公司也位于墨尔本。
考察目的
通过走访澳大利亚当地的游戏开发商,以及数字营销公司等等,深入了解考察澳大利亚当前游戏市场的发展,考察游戏发行商的推广合作需求。观察营销媒体公司推广游戏的方式,渠道等等。
同时,借鉴其它公司的成功经验,吸取更多的经验教训,加强企业经营管理,为公司的发展累计更多的资源,提高能效水平并促进本企业的发展。
行程安排
Day 1
抵达澳大利亚墨尔本,入住酒店(Atlantis Hotel Melborne 墨尔本亚特兰蒂斯酒店)。
Day 2
第一站 AusGamers
AusGamers自1996年成立以来以各种形式存在,当时它通过在全国举办局域网游戏活动来服务于电子游戏社区。1999年,公司正式成立,旨在通过在线活动和局域网活动进一步服务于澳大利亚游戏社区。
AusGamers被认为是澳大利亚最大的青年媒体网站之一,为不断增长的游戏市场提供最新消息。它也是一个在国际上备受瞩目的网站,许多来自世界各地的访客都来利用它的功能和服务。
第二站 Firemonkeys Studios
EA这家位于澳大利亚的工作室名为FireMonkeys(火猴),它是2012年,EA合并了IronMonkey Studios和FireMint以后而创建的,建立之后,这家工作室也成为了澳大利亚规模最大的工作室之一。这家工作室专注于手机游戏的开发,曾经负责制作了《真实赛车》、《模拟人生》和《极品飞车》系列的手游。
第三站 Interactive Games & Entertainment Association
互动游戏与娱乐协会(IGEA)是一个独立的行业协会,代表澳大利亚和新西兰公司在计算机和视频游戏行业的商业和公共政策利益。它的成员发布、营销、开发和/或分发交互式游戏、娱乐内容和相关硬件。
IGEA的目标是通过与公众、商界、政府和其他业界利益相关者建立良好的关系,进一步促进行业和会员的商业利益。IGEA由董事会管理,并得到首席执行官Ron Curry的支持。
Day 2
第四站 Halfbrick
Halfbrick成立于2001年,多年来一直处于澳大利亚游戏开发行业的前沿。最近,在为GBA、DS和PSP等平台开发了多年的授权游戏之后,Halfbrick开始扩展其产品组合,为可下载平台独立发布了一系列游戏。水果忍者的成功和Jetpack iPhone和iPad上兜风,Halfbrick已经让成为世界上最广为人知的独立开发者,证明一点dev下拥有世界一流的技能需要在全球市场上大放异彩。
第五站 Esports High Performance Centre
电子竞技高性能中心是一个真正创新和卓越的地方,通过与澳大利亚的精英体育组织共享设施来推动。前段时间电子竞技高性能中心(EHPC)宣布与在线现金支付服务公司Neosurf建立新的合作关系。EHPC是一个设在悉尼的电子竞技训练场地,澳大利亚最具标志性的体育场馆之一。
第六站 Krome Studios
Krome Studios是一家澳大利亚视频游戏公司。它是世界上最大的独立视频游戏开发商之一,拥有400多名员工。Krome在布里斯班、阿德莱德和墨尔本设有办事处。他们最出名的是塔斯马尼亚虎运动会。公司成立于1999年,由现任首席执行官罗伯特·沃尔什、现任创意总监Steve Stamatiadis和2005年离职的设计总监John Passfield共同创立。Krome已经为Xbox、任天堂GameCube、Wii、Game Boy Advance、Dreamcast、PlayStation、PlayStation 2和PC开发了游戏。目前Krome正在为Xbox 360、PlayStation 3、Wii和psp开发游戏。
到目前为止,Krome Studios已经在多个平台和语言上创造了19款成功的游戏,包括40款sku,包括Ty the Tasmanian Tiger, Krome自己的IP和白金销售的全球电子游戏特许经营权。
Day 3
第七站 Blue Tongue Entertainment
Blue Tongue Entertainment是澳大利亚首屈一指的游戏开发工作室之一;已经为主机和PC制作游戏超过十年了。从1995年开始作为一个独立的工作室,并在2004年成为THQ的一部分。现在拥有90多名员工,并继续寻找有才能的人加入其的团队。
第八站 Team Bondi
Team Bondi是由Brendan McNamara创立的,他曾是索尼电脑娱乐公司(Sony Computer Entertainment)伦敦团队Soho工作室的开发总监,也是《大逃亡》的策划人和制作人。《大逃亡》在PlayStation®2游戏机上卖出了400多万台。
第九站 Mighty Games Group
Mighty Games是一家位于澳大利亚墨尔本的独立游戏工作室。专注于制作能够带来巨大冲击的智能小手机游戏。专注于有趣、休闲、带有故事和魅力的社交游戏。
该公司是《射击天空》、《迷人的城堡》、《迷人的符文》、《疯狂的追求》和《迪斯尼克罗斯路》的开发商。
Day 4
安排回归(提供送机服务)。
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调研费用
费用包括:企业/机构考察费用,澳大利亚星级酒店单标住宿,全程指定餐饮,当地向导,跟团专车,澳大利亚境内机票,景点门票和签证等费用。
以上价格不包含往返机票费用,游戏出海可建议航班,并提供接机、送机服务。
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