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自中国重新推出以来,PUBG Mobile同比增长了540%。
自从《Game for Peace》在中国重新发行以来,PUBG Mobile的收入同比增长了540%。
今年5月,发行商腾讯(Tencent)宣布将把这款游戏撤出中国。此前数月,腾讯一直无法将其盈利。
这款游戏很快被重新推出为《game for Peace》,加入了亲中国军事宣传的新元素,并获得了中国政府将其货币化的许可。
在这一举措之后,PUBG Mobile便成为了iOS和Android平台上最主要的《皇室战争》手机游戏,玩家花费超过10亿美元。
根据Sensor Tower Store Intelligence的数据,2018年8月,PUBG Mobile全球月营收为2500万美元。在短短一年的时间里,这一数字已攀升至1.6亿美元。
虽然这一增长在很大程度上归功于中国,但PUBG手机月营收仍较上年同期增长逾一倍,全球其他地区的玩家支出达到6,300万美元,同比增长152%。
PUBG手机的崛起与《堡垒之夜》(Fortnite Mobile)的衰落相对应。Fortnite Mobile的iOS月支出(不包括尚未发布的中国)较去年下降36%,至2,500万美元。
与此同时,PUBG Mobile在中国以外的iOS平台上也获得了同样的收入,同比增长165%。
最后,在8月份增加了4500万名新玩家之后——比7月份增加的2100万增加了一倍多——这款游戏现在已经拥有了超过4亿的安装量。