2019年9月10日:瑞典游戏公司Starbreeze获得第三次延期其重建期。
斯德哥尔摩地区法院表示,该公司必须在2019年12月3日之前恢复秩序。这距离开发人员和发布者首次进入重构已经整整12个月了。
原始故事- 2019年3月9日:陷入困境的瑞典游戏开发商和发行商Starbreeze再次试图延长重建时间。
这家总部位于斯德哥尔摩的公司在其网站上发表声明说,它已经申请第三次延长重建期,第二次将于今天(9月3日星期二)结束。如果获得批准,这一项目将持续到2019年12月,也就是该公司2018年12月进入重建工作以来的整整一年。
当时,公司有三个月的时间来帮助解决如何维持公司的运营。该公司于2019年2月申请了首次延期,并于5月申请了第二次延期。
就在那个月,Starbreeze公布了其2019/20年第一季度的财务业绩,该公司表示,它缺乏必要的资金来保证从那时起的12个月左右仍能维持运营,并正在寻求融资。
该公司一直试图通过裁员和出售出版权来降低成本和债务。今年6月,该公司表示,将在当时240多名员工中裁员25%。
除了以790万美元的价格将Dhruva互动开发权出售给Rockstar Games外,该公司还以1200万美元、1600万美元和1320万美元的价格出售了《网络奇兵3》(System Shock 3)、《黎明杀机》(Dead by Dayligh)和《疯狂世界2》(Psychonauts 2)等项目的发行权。
“重建工作仍在继续,全速前进,”代理首席执行官Mikael Nermark在Starbreeze截止2019年6月30日的三个月财务报告中表示。
“如前所述,我的首要任务和重点是确保公司的长期融资。在短期内,我们的财务状况得到了保障,因为我们剥离了属于非核心业务的资产,而非核心业务产生的流动性将我们带到2020年第二季度。长期融资的工作正在多条平行轨道上进行,与此同时,我们正在与我们的债权人谈判。
“由于重新专注于我们的核心业务,即拥有自己IP的游戏开发,我们现在已经对大多数非核心业务采取了行动。与此同时,我们对公司及其核心业务的组织结构进行了调整,并进行了必要的人员调整,这将在第三季度对我们的成本基础产生全面的影响。重组后的集团明确了我们的资产和简化法律结构是完整的。”
Starbreeze公布,2019年第二季度净销售额为1.6亿韩元(合1600万美元),EBITDA为- 2580万韩元(合160万美元)。