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法国手游市场报告,原来法国喜欢玩这些游戏!|出海法国游戏岛群第20期

2019-08-27 09:32:58

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休闲游戏的胜利:69%的玩家

 

在游戏玩家中(占成年人口的68%),69%的人说他们玩《俄罗斯方块》或更现代的《糖果粉碎传奇》(Candy Crush)这样的思考性或益智游,思考游戏的突出地位——与游戏日志秘密相关——在不同类型的游戏玩家中占据了主导地位,这是在法国休闲曲目中将视频游戏平淡无奇化的必然结果:如“Snake”占用了诺基亚设备主人的时间一样,这些简短而简单的游戏充分利用了无处不在的智能手机。但请注意,不要将“休闲游戏玩家”与“角色游戏玩家”进行对比,因为后者也会玩那些设计得非常容易获得的游戏。此外,休闲游戏与性别有很强的相关性:58%的男性玩家说他们会玩,而女性玩家的这一比例上升到了79%。

 

使用的电子游戏类型

 

问:在以下列表中,你玩的是哪种类型的电子游戏?(可能有几个答案)

 

基数:受访者称他们在玩电子游戏,占样本的68%。

 

越来越不受欢迎的类型:需要玩家投资的游戏

 

在对玩家进行的各种类型的测试中,值得注意的是,从最“休闲”的游戏(69%的玩家使用)到MMORPG(10%的多人在线角色游戏),从最容易接近的游戏到最耗时的游戏,有一个相当清晰的层次结构。这两个极端之间(音乐游戏成功的消失了),不同性别的实际比例在一定程度上降低了,因为他们要求玩家参与(不丢失“射击游戏”,22%的比例),沉浸在故事中(角色扮演, 14%)或竞赛准备(格斗游戏,13%)。

 

因此,并不是所有类型的游戏都有相同的玩家社会学:虽然正如我们所看到的,休闲游戏在女性玩家中很流行,但女性玩家也更倾向于玩模拟游戏(25%,男性为19%)或音乐游戏(11%,男性为7%)。相比之下,工人们更擅长射击(28%)和战斗(22%)。还有角色扮演(21%)!最后,单身人士更喜欢冒险游戏(27%,而已婚人士的这一比例为21%)。这种分裂在MMORPG中是找不到的:不管有没有配对,总有10%的玩家在玩MMORPG。

 

Let’s play,流媒体和Twitch:一种正在形成的现象

 

在所有法国人(而不仅仅是玩家)中,17%的人说他们观看了现场或直播的电子游戏。一些人可能认为的利基现象最终被证明是巨大的,尤其是在最年轻的人群中:在35岁以下的人群中,有三分之一(33%)的人采用了这种做法,在最富有的人群中更是如此(36%)。

 

观看电子游戏

 

问:你是否经常在YouTube或Twitch等视频网站上观看视频游戏(直播或离线)?

 

基数:所有法国人。

 

 

然而,请注意:观众并不等同于流媒体。在玩家中,只有9%的人说他们在互联网上播放(现场或录制后)自己的部分,尽管这种功能已经渗透到游戏机上。同样,年轻人(占35岁以下玩家的14%)和投资最多的人(16%)更有可能分享玩家的经验。(15%,体力劳动者为8%)。

 

播放电子游戏

 

问:就你个人而言,你偶尔会在网上直播或录制你自己的电子游戏片段吗?

 

基数:受访者称他们在玩电子游戏,占样本的68%。

 

 

法文:

Jeu vidéo : à quoi jouent les français ?

 

Le triomphe du casual gaming : ils sont 69% parmi les joueurs

 

Parmi les joueurs (qui, rappelons-le, représentent 68% de la population majeure), 69% déclarent s'adonner à des jeux de réflexion ou de casse-tête du type Tetris ou, plus moderne, de la saga Candy Crush. La prééminence des jeux de réflexion, fortement associés au registre "casual", parmi les différents genres pratiqués par les joueurs constitue une conséquence logique de la banalisation du jeu vidéo dans le répertoire de loisirs des français : tout comme le "Snake" a occupé les heures perdues des possesseurs d'appareils Nokia, ces jeux courts et simples profitent de l'omniprésence des smartphones pour se glisser dans toutes les mains. Mais attention à ne pas opposer les "casual gamers" aux "harcore gamers", ces derniers jouant aussi à des titres conçus pour être très accessibles. Par ailleurs, on relève que le casual gaming est fortement corrélé au sexe : si 58% des joueurs hommes déclarent le pratiquer, la proportion monte jusqu'à 79% chez les joueuses.

 

Les genres de jeux vidéo pratiqués

 

Question : Parmi la liste suivante, à quels types ou genre de jeux vidéo jouez-vous ? (Plusieurs réponses possibles)

 

Des genres de moins en moins populaires à mesure qu'ils requièrent l'investissement du joueur

 

Parmi les différents genres testés auprès des joueurs, il est frappant d'observer une hiérarchie assez nette allant des jeux les plus "casual" (pratiqués par 69% des joueurs) aux MMORPG (jeux de rôle en ligne multijoueurs, 10%), soit du plus accessible à celui qui dévore le plus de temps. Entre ces deux extrêmes (on mettra de côté les jeux musicaux, qui ont vu leur succès s'essouffler), le taux de pratique des différents genres diminue bien à mesure qu'ils demandent au joueur de s'impliquer, que ce soit en matière de régularité (ne pas perdre la main aux "jeux de tir", 22% de pratique), d'immersion dans un récit (jeux de rôle solo, 14%) ou de préparation à la compétition (jeux de combat, 13%).

 

Aussi, tous les genres n'ont pas la même sociologie des joueurs : si, comme on l'a vu, le casual gaming s'impose chez les joueuses, celles-ci ont également davantage tendance à se divertir avec des jeux de simulation (25%, contre 19% chez les hommes) ou musicaux (11%, contre 7%). Les ouvriers, eux, se montrent plus adeptes que la moyenne des jeux de tir (28%), de combat (22%)... mais aussi de jeux de rôle solo (21%) ! Enfin, côté coeur, on relève que les célibataires touchent davantage aux jeux d'action-aventure (27%, contre 21% chez les personnes en couple) ; un clivage qui ne se retrouve pas dans le cadre du MMORPG : en couple ou pas, c'est toujours 10% des joueurs qui s'y consacrent.

 

Let's play, streaming et Twitch : un phénomène en construction

 

A l'échelle de tous les français (et non plus exclusivement les joueurs), 17% déclarent regarder des parties de jeu vidéo, en direct ou en différé. Ce que certains pouvaient prendre pour un phénomène de niche se révèle finalement massif, en particulier chez les plus jeunes : un tiers des moins de 35 ans (33%) ont adopté cette pratique, a fortiori chez les joueurs les plus investis (36%).

 

Le visionnage de parties de jeu vidéo

 

Question : Vous arrive-t-il de regarder des parties de jeu vidéo (en direct ou en différé) sur des sites de diffusion vidéo comme YouTube ou Twitch ? 

Base : ensemble des français.

 

Attention toutefois : spectateur n'équivaut pas à streamer. Parmi les joueurs, seuls 9% déclarent diffuser (en direct ou après enregistrement) leurs propres parties sur internet, alors même que cette fonction a envahi les consoles. Là encore, le partage d'une expérience de joueur est plus fort chez les jeunes (14% des joueurs de moins de 35 ans), les plus investis (16%)... et les CSP+ (15%, contre 8% chez les ouvriers).

 

La diffusion de parties de jeu vidéo

 

Question : Et vous personnellement, vous arrive-t-il de diffuser (en direct ou après enregistrement) vos propres parties de jeu vidéo sur internet ? 

 

Base : aux personnes déclarant jouer à des jeux vidéo, soit 68% de l'échantillon.

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