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印度尼西亚是东南亚人口最多的国家,是收入和参与者中最大的手机游戏市场。事实上,2019年印度尼西亚的手机游戏玩家数量将超过1亿。
尽管印度尼西亚是最大的市场,并且在2017年实现了强劲的增长,但它仍是该地区第二低的ARPPU。
这主要是因为该地区互联网普及率最低的国家以及印度尼西亚玩家没有足够的可支配收入用于游戏。一旦这个比率开始上升并且玩家花费越来越多,印度尼西亚将成为全球更重要的市场。
我们通过下载和2018年1月的收入来看看iOS和Google Play上的前10大手机游戏,以便提供印度尼西亚手机游戏市场中最重要的游戏和趋势的快照。
Mobile Legends超越了Valor竞技场
Mobile Legends是由Moonton开发的5v5 MOBA游戏,目前是下载和收入排行榜上的头号游戏。
Mobile Legends的下载次数是排名的三倍以上,是排名第二的游戏收入的两倍。该游戏受到诸如英雄联盟和国王荣誉等游戏的启发。
MOBA类型一直是印度尼西亚手机游戏市场的巨大增长动力,因为它与传统的RPG和战略游戏相比,都鼓励了更高的参与度和支出。
Mobile Legends成功击败了由腾讯开发并由Garena在大东南亚出版的竞争对手Valor(AOV)。虽然Arena of Valor在2017年5月首次推出时在印度尼西亚开局不错,但印度尼西亚游戏玩家对于移动传奇的更新和创新频率更高。
自2017年11月游戏达到顶峰以来,AOV已经退出前10名。重要的是,Garena通过自己的应用程序商店直接分发AOV,这意味着传感器塔排名(以及其他数据分析排名主要集中在iOS和Google Play)不会捕获AOV的所有活动。
Battle royale游戏进入图表
2017年不可忽视的一个趋势是战斗royale游戏的成功,如Playerunknown的Battlegrounds(PUBG)。这场比赛在包括印度尼西亚在内的每个市场都很受欢迎,在全国各地的家庭和高端网吧中销售和播放超过15万份。
每个人都想玩PUBG,但不是每个人都可以使用高端PC。开发人员很快就意识到了royale流派在移动设备上的潜力,目标是超过9000万移动游戏玩家,这导致网易和Garena在印度尼西亚的移动战斗中脱颖而出。
2017年11月,网易推出了移动战斗游戏规则生存规则。该游戏的下载量排名第七,2018年1月的收入排名第14。生存规则是免费游戏,能够在多个中档游戏中运行对于高端智能手机,因此拥有比PUBG更大的潜在受众。
Garena还推出了名为Free Fire的移动战斗游戏。该游戏是1月份下载次数最多的游戏。Free Fire具有更短的会话时间和更低的技术要求,这就是更多游戏玩家下载它的原因。
RPG和策略游戏表现良好
来自IGG的Lords Mobile是一款即时战略游戏,允许玩家建立一个帝国,然后接管对手。
游戏的会话时间短,不需要高消费,并且内置的盟友系统具有巨大的社交元素。正是出于这样的原因,其他类似的游戏,如完美世界的最终幻想觉醒和Supercell的Clash of Clans在印度尼西亚取得了成功。
下载和收入图表上的休闲标题图表
由于印度尼西亚在东南亚的ARPPU排名第二,因此下载图表中的大部分游戏都是不需要高额支出的休闲游戏就不足为奇了。
Ludo King和BarbarQ Tap等应用程序是可以与多个玩家一起玩的社交游戏,而Subway Surfers,Pou和Starmaker则是个人玩家的游戏。
一些休闲游戏如Candy Crush Saga和Ayodance也在印度尼西亚的收入排行榜上取得了成功。社交赌场游戏在印度尼西亚也很受欢迎。
电子竞技是增长的驱动力
移动电子竞技推动了印度尼西亚手机游戏市场的增长。2017年,Moonton举办了Mobile Legends东南亚杯,印度尼西亚的参赛者与来自菲律宾,马来西亚,新加坡和泰国的球员展开了激战。
危机行动在2018年1月的收入中排名第八,宣传自己是最好的电子竞技FPS游戏,全球有超过5000万玩家。该游戏每月举办一次在线锦标赛,最佳玩家可以赢得奖品以及奖励他们的战队。
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