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亚洲免费游戏巨头Nexon公布了第二季度收入和盈利,这突显了其成熟的商业模式,该公司今天宣布。公司财务背后的主要火力来自十多年前的网络游戏。
再一次,它让你想知道免费游戏,免费玩游戏以及为虚拟商品支付真钱,是否比在零售店以每个60美元的价格出售游戏更好的商业模式,这在西方。
第二季度的收入为4.350亿美元,比去年同期增长2%。本季度净收入为2.9亿美元,高于去年同期的1.73亿美元。该公司表示,该结果强调了该公司在持续游戏的实时服务方面的优势,并验证了其商业模式。但该公司也从美元的有利价值中获得了巨大的推动。
Dungeon Fighter和MapleStory都有超过10年的历史,但它们在玩家和收入方面都在不断增长。 Dungeon Fighter Online,在韩国被称为Dungeon&Fighter,继续吸引中国玩家,而MapleStory在韩国表现出特别的优势,与去年同期相比,该季度增长了61%。
“Nexon的第二季度确实展示了公司在现场服务和游戏运营方面的优势,因为它验证了我们的模式,”Nexon首席执行官Owen Mahoney说。“我们看到来自我们原创知识产权,Dungeon&Fighter和MapleStory的玩家数量和收入的持续增长,以及来自一系列新游戏的强大的早期成功指标。”
Nexon获得了韩国热门游戏“Overhit”,并在日本推出了该游戏,该游戏是该市场独有的。 Mahoney说,这导致了积极的回应。而Nexon的移动动作角色扮演游戏Darkness Rises在最初的几周内已在全球下载超过1000万次。手机游戏MapleStory M最近也在140个国家推出。
展望未来,Nexon将推出游戏服务,包括西方的MapleStory2,全球的Overhit以及最近宣布的真三国无双:日本的释放。
由于韩国MapleStory业绩强劲,而移动收入低于该公司的前景,本季度个人电脑收入超过了Nexon的前景。营业收入为1.44亿美元,好于预期,部分原因是收购了NAT Games。成本也低于预期。
对于截至9月30日的第三财季,Nexon预计收入为5.488亿美元至5.93亿美元。它预计净收入为1.847亿美元至2.16亿美元。 Nexon成立于1994年,在190个国家拥有超过80个现场直播游戏。
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